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Trie 자료구조

백준 문제를 풀면서 알게된 Trie 자료구조에 대한 정리 많은 문자열중에서 같은 문자열을 찾을 때 최대길이가 m이라면 n번 시행할때 O(mn)으로 찾을 수 있고, 트라이를 만들 때도 O(mn)으로 만들 수 있게 한다. #include #include #include #include using namespace std; struct Trie { char c; bool end; Trie* next[10]; Trie() { end = false; memset(next, 0, sizeof(next)); } ~Trie() { for (int i = 0; i < 10; i++) { if (next[i]) delete next[i]; } } void insert(string s) { if (s.size() == 0)..

개발/알고리즘 2019. 7. 21. 15:47
Boost noncopyable

서버 공부를 하면서 클래스에 boost::noncopyable 을 상속받은 이유가 궁금해서 찾아보고 정리하게 되었습니다. https://stackoverflow.com/questions/3518853/what-are-use-cases-for-boosternoncopyable https://www.boost.org/doc/libs/1_44_0/libs/utility/utility.htm#Class_noncopyable Boost 공식 문서에서 나온 설명은 Some objects, particularly those which hold complex resources like files or network connections, have no sensible copy semantics. Sometimes th..

개발/일상 2019. 7. 19. 01:20
Bit Masking (비트 마스킹)

외판원 길찾기 문제에서 비트마스크 개념이 나오는데 그 개념을 몰라서 차라리 비트마스크를 공부해보자 싶었다. 왜 길을 찾는데 비트마스크란 개념을 쓰냐면, 어떤 곳에 방문했는지 탐색할때마다 배열을 만드는건 비효율적이니까 int값만 넘기는데 자릿수마다 어떤 마을에 방문했는지 쓸 수 있는것 이다. (1번째 bit가 1이라면 1번 마을을 방문) 대신 넘기는 자료형의 자릿수보다 크게는 안된다. (32bit int 에서는 32까지 표현 가능) - n번째 비트를 1로 만들기 arr |= (1

개발/알고리즘 2019. 7. 19. 00:52
개발 블로그 새로 시작!!

일상 개발 등등 포스팅!!

개발/일상 2019. 7. 19. 00:43
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